合作企画

個人的に、『心燃える漫画企画』より楽しめましたwww
締め切りが短い事もあって、みんなもっとテキトーgdgd合作でくるかと思いきや、ガチ企画で驚いたww
とりあえず発案者よくやった。家にきて妹をファックしていいぞ!

債権回収部 対 科学部
債権パートと、ハイパボパートの2段構えで、
両作品が好きだと、この自然なマッチ具合に驚くところ。
どっちの作品の番外編として読んでも、素直に受け入れられる。
戦略面では、杉村先生の手腕が光っていたように感じました。
企画とかぬきで面白い。真っ向から策を練っていたと思う。
不意打ちのようなオチも良かったですwwwwwwww


bustle-puncher読んでね!
糞ワラタwwwwwwwwwwwwwwww
無茶振りに、きっちり応えるクール先生に萌える漫画w
それにしてもこの生薬先生ノリノリである。

1P交代で、ほぼ自由に描き進めていく形式って、
毎回『ネームで詰まる危険』があるわけだけど、
そんなのを微塵も感じさせない勢いが良かったです。
ホーソンよりも、キャロットの方がいぢられてた感じで、そこも良かったです!www
さりげない(露骨な?w)エロへの誘導は、生薬先生GJ!!!!!

リリーシック
これは本当にヤバイwwwwwwwwwwww
従来の短編の長所として『そこで、すべてを出し切れる』というのがあるんだけど、
今回の企画上、お互いの漫画キャラを用いると、どうしてもブレーキを踏んでしまいがち。
なんだけど、そう思っていた私がぬるかったようです。
良くも悪くも、クレパフェでやるからこそショックがでかかった。(かつ、萌えた!)

創作者として、ここまで踏み込める姿勢は見習いたい。
でも、クレパフェ厨としては、涙目すぎるwwwwwww



熱いK馬漫画

ドリームタッグ、パねぇwww

正直、もょもと先生が企画に参加表明した時は、
自分の事は棚上げで、『企画なんかより、競馬描いてほしい・・・というか、さおりお嬢様を描いてほしい、もっと、もっと、さおりお嬢様をっ!!はぁはぁ、可愛いよ、さおりん、可愛いよぅ』
と思ったものですが、それが決定的な過ちだったと気づかされました。

何がすごいって、競馬もKも、更新しながら合作を仕上げているんですよね。

『おまえら、企画も確かに面白い、
だが一番大事なのは、自分の作品だ!』

そんなメッセージ性を感じ取り、胸がえぐられるようでした^^

合作企画まで@1日

9/5〜9/7(打ち合わせ)

9/10(2P完成)

9/11(4P完成)

9/13(6P完成)

おの先生がポケモンモスターを目指す

おの先生が殿堂入り(9/18)

ポケモンはここからが本番だぜ!

ケータイ小説『あたし相方』の執筆

あたし

おの先生の相方

だからさ

ねぇ

漫画かいてよ


9/25(おの先生がポケモン自重)

9/27(11P完成)

9/28(14P完成)

そろそろゴール←(いまここ)




■,合作だけど、『夏休みの宿題状態』で、あわてて仕上げにはいってる組は、
きっと私達だけじゃないはずなんだwwww

以前の黒江先生との合作は、締め切りが1週間とひたすら無理ゲーだったのもあってか、
終始ジリジリしてしまったのだけど、

『モチベーションの問題はどうしようもない』という割り切りと、
『私のできる範囲、生産速度はこれくらいです』という意思表示をきちんとしておく事で、

今回は、完全に流れに身を任せて楽しむ事ができたと思う^q^
企画当日も楽しみだぜ。

東方風神録

東方風神録のノーマルモードを打開しました。
まぁ余裕だったてゆーかwwwwwwこれで私も超1流シューターの仲間入りですよね^^

なお、ほんのちょっとの気合避けと、決めボムだけでこせるので、事故死しない安定感だけが重要でした。
地霊殿ノーマル5面の圧倒的な絶望感に比べれば、風神録は可愛いぜ^^

リプレイDL(賞味期限1ヶ月ほど)

得点による残機アップは、3回(80M)まで。
4回(150M)を目指すと、稼ぎを意識しないといけないので逆に安定しないと思った。


■.使用キャラクター
霊夢(誘導装備)

基本的に避けてれば自動で敵を殲滅できるので、道中での安定感が高まる。
ホーミングの弾道をみてボス位置を確認できたりするのも嬉しい。
ただし、ボス戦時のボム消費がちょっと多め。
(他の装備だと1ボムですみそうな場面で、2ボム、もしくは若干の気合避けを要求される)



■.面攻略

1〜2面。
ノーボムも可能だが、安定感を重視。
危ない場面ではボムって事故死しないことをこころがける。(それでも油断してよくピチューンしてた)
2面クリア時に、ショットパワーが1以上あれば立て直し可能。

3面
中ボス、道中でのボムは、余裕があれば使うが、
クリア時のショットパワー次第で、4面道中(難所)の安定感が全然違うので、
ボス相手に少し頑張る必要がある。
最低でも2、基本3はキープしたいところ。
最後の、きゅうり攻撃でピチューンすると、
そのまま再起不能の精神的ダメージになりかねないので要注意。

4面
ここからが本番。道中攻略に一番難儀したが、
ノーミスで、ショットパワー5を維持して、ボスまでたどり着ければゲーム自体のクリアが見える。
このへんになると、ワンミスから精神的動揺による事故死の連鎖が一番の敵になる。

5面
誘導装備との相性が良いのか、道中はあまり苦労しない。4面よりも大分楽。
ボス戦でもよく事故るが、やはり4面よりは楽。
緑の脇巫女さんの音楽が、無意識に東方超紳士の歌詞で脳内再生されてしまうのがちょっと嫌www


6面
開幕時、ショットパワー1あれば、道中は安定。
ボス戦は、ガンキャノンの最終形態までに、2ミスで抑える。
最終形態時に残機が3〜4あれば安定して打開できる。


クリアまでに使える機数は8なので、
5面クリアするまでに3ミスで抑えられるようになれば、
ノーマルクリアは安定する。





*あと、魔理沙のレーザーを使うと、もっと余裕でした
リプレイDL(賞味期限1ヶ月ほど)

ショットパワー3の時の魔理沙は最強wwwwwwwwwwwwwwwwwww

おおきくふりかぶってはリアル高校野球漫画^^

<*おおふりネタバレ。単行本派注意>





三橋:ナースさん
田島:青カンシリーズ、ショートカット、髪の毛しばってる娘
泉:修学旅行の自由時間にビワコに行って水着で水中エッチ(中学の時のネタ)
水谷:家に忍び込んだ女ドロボウを捕まえて「ケーサツ呼んじゃうよ?それがイヤなら−」という妄想ストーリー
栄口:豪華客船で(なんなら貸切とかで)パラソルの下でゆーったりと寝てるシチュ
巣山:「妄想って何?そんなんする?」
沖:和服
西広:白人系
花井:英語教師
浜田:ハーレム
阿部:肌の綺麗なのがいいけど妄想は意味がわかんねぇ!








ひぐちセンセ。パねぇっすwww
腐女子人気とかそんなの関係ねー!と言わんばかりの、オナネタトーク。
おおふりが、青年誌で良かったwww
『おおふりを、テニプリとかと一緒の目でみてるんじゃねぇ』という声が聞こえてくるようでしたw

もちろんこれは必要な描写で、
エロトークで盛り上がれるというのは、
部員達がどれだけ打ち解けているかが解ります。
高1でこれだけオープンに話せるのは、体育会系ならではなの感じもしますが。
部内の雰囲気を伝えるには、これ以上ないというほどの演出でした。
でも『モモカンのおっぱい』だけは、みんなのタブーなんですかね^^

それにしても三橋君はナースさんか…
この子は根っからのマゾっ子気質やでwwwwww
栄口の豪華客船はイマイチよくわからない。
ネタ回答をしようとして微妙に滑ってしまい、公式扱いされている感じがしました。

まぁ、表面上の性癖が嘘というわけではないけど、
本当の性癖というのは隠されがちですけどね^^
(しかしそのへんは、あまりツッコミをいれないのが人としての優しさです)

妄想派と、しないよ派は、
今の時代を考えると、しないよ派の方がむしろ多数の気もします。
ネットなどで簡単にエロを入手できるので、与えられた材料だけで満足してしまい、
妄想による自給自足の余地は少ないように思えます。

ゲームグラフィック等も進歩していますから、
かつての猛者達のように、小さなドット絵を媒体に妄想を駆使するとか今はなさそう。
具体的に言うと、ドラクエ3の女賢者に、好きな子の名前をつけて、
あぶない水着を装備させる事で、無限の妄想力を発揮するドットニスト(ドット絵でオナニーするアーティストの略)が全国推定60万人はいたのです。

とりあえず、阿部君の淡白っぷりだけはガチだと思いました。
彼にとってのオナニーは作業で、実物の女も、エロ本も、ある意味では同一で、
性欲を処理するための道具としか見ていないというのが、私の信じる阿部君像です。
マネジとのフラグも立っていますが、そんなの興味ねーという阿部君でいてほしい。
でも三橋君にはメロメロ、これ最強!!wwwwwwww
阿部君には、今後も、おおふりのヒロインとして頑張ってほしいものです^^



(あとどうでもいいけど、アフタヌーンは『からん』が面白すぎて困る。
EDENが終わったので、あとは無限の住人が完結したら購読やめて、
おおふり、ヴィンランドサガの単行本派にシフトチェンジしようと思っているというのに!)

遠藤浩樹のドブ捨て日記

EDENの作者の『近況』全部

アフタヌーンの作者近況は、他誌に比べてかなりカオスですが、
中でも、遠藤浩輝の近況は、群を抜いてキレてました。
おそらく日本でもっとも、『オナニー』という単語を作者近況で使った作家だと思います。

ただ転載するだけでなく、
『追記』をつけて、

>これもかなり煮詰まってますね。
>言ってることが無に等しい。
>全体から助けてくれ、という感じが出てますね。

こんな風に冷静に過去をふりかえっているのが嬉しいw

EDENは、8巻までが万人にオススメできる神作品で、
音楽で例えると、ブルーハーツみたいな感じなのですが、
9巻以降は、マニア、信者向けの作品で、
音楽で例えると、ブランキー・ジェット・シティーみたいな感じです。

私は信者なので、ブランキーみたいな遠藤浩輝も愛せますが、
それでもやはり次回作は、ブルハを期待したいものです。

2日ほどフリーゲームに没頭してみた

ここ数日やったフリーゲームのレビューをしていくぞ!!

ロマンシングラウンジ2
・クリア時間、7時間くらい?

ラウンジのバカゲーというのを忘れるくらい面白かった。
(ロマンジ1も数年前にやったが、面白かった。)
豊富なシナリオと、隠し要素が満載で、サクサク遊べるのが面白い。
バランスは適度に狂っているが、そこがいい。
死力を尽くして1度でも雑魚に勝てるなら、そのイベントは攻略可能で、
レベル35くらいまで、ものすごい速さで成長していきました。
(そして、ギリギリの戦闘を繰り返せる序盤が一番面白かった)
全体攻撃ゲーで、通常攻撃は本当に序盤のうちしか使わなかったのが若干の不満部分。

・キャラクター。

大阪・(主人公で選択)
最高でも、全体250ダメージ、火力イマイチ
敏捷をさげる技が終盤の強敵相手に地味に使えた。
主人公だけどパーティー最弱。

FF
黒魔道士。
序盤のイベントで、全体170ダメージを覚えて、
強敵をなぎ倒せるようになり、パーティー強化に貢献。
最終的には、全体830ダメージを習得。常に大砲として活躍。

20世紀
敵の全ステータス下げる・全体回復魔法・敵全体700ダメージ
何でもできる万能キャラ。

リース
補助魔法のエキスパート。
全体精神上昇魔法で、パーティーの全体ダメージの威力と、魔法防御を高め、
さらに敵の精神を下げる事で、終盤の強敵を打開。
すばやさが高いのも地味に使える。





Seraphic Blue

・プレイ時間5分

よくつくりこまれた力作らしいが、
厨シナリオを延々と垂れ流されるオープニングの段階で投げました。



アナザームーンホイッスル
・プレイ時間30分くらい?

1章をクリアしてストップ。
鬱ゲーと評判だけど、まだその気配はなし。
序盤から、戦闘バランスの良さはうかがえる。
エンカウントの高さにダルさを感じたが、
こまめにセーブして、エンカウントしたらリセットを繰り返せば、そこまで苦労はしなさそう。
それでも、サクッと遊べるフリーゲームでなさそうなので、今回はパス。



・【ロマンシング・ガラ
・プレイ時間3時間

ガラハド育成ゲー。シンプルで楽しかった。
120日くらいかけて、念願のアイスソードを買ってグレイを打開。(サルーインも打開できた)
説明書読まずにプレイしたので、最初はセーブのとりかたすら解らなかった。。



魔壊屋姉妹
プレイ時間・3時間(もっとボリュームあってほしかった)

ボス戦が熱い。すんなり倒せないが、2回目、3回目くらいで打開できる難易度。
そして戦闘システムがシンプルだけど、戦略性が豊富。超絶面白い。
目標レベル−3クリアは、初回プレイで普通に達成^q^

主な戦略は、大火力で殲滅作戦。
上手く削って、ボスが怒る寸前か、怒った直後に、一気にたたみかけて、やられる前にやります!

・キャラクター
お姉ちゃん
アタッカー。
攻撃威力上昇→旋風脚で、ボスのライフ削り要因。
装備で、ベホイミも習得。たまに回復にもまわる。


主に、全体回復要因。たまに全体攻撃で、復活した雑魚を一掃したり、
死んだ姉を復活させて鬼神化させて、一発逆転を狙う事もできる。
死なない事が仕事。

朧武者
主力式神
開幕から、攻撃上昇→全体攻撃が強力。一気にボスのライフを削る。
1巡させた後、同様の攻撃で、とどめにも使われる。

かまいたち
つなぎの式神
対ボス戦では、全体速度上昇or全体回復のいづれかで、補助回復要因。

のぶすま
味方のMP回復要因。
こいつを上手くまわせるかで勝敗が決まる。


煉獄 -かまいたちの夜2 another-
プレイ時間・3時間

「かまいたちの夜2よりも続編に相応しい」といわれるだけあって、
かまいたちの夜1の雰囲気をバッチリ踏襲している。
実際は、ややボリュームを抑えた1、って感じだろうか。
フリーゲームとしては良作で、かまいたちの夜好きは無条件で楽しめる。
しかし個人的には、かまいたちの誘惑の方が新しい試みがあって好きだったり。

そしてファーストプレイ、2回目の推理でクリアできてしまったのが最大の失敗だったぜ。
虐殺パートで『誰が犯人なのかを解らずにドキドキする』という体験ができなかった。。。

1回目の推理で名指しではずしたけど、
『こいつ以外ありえない』と思った奴が、そのまま犯人だったw
多少でもミステリ慣れしていると、選択の幅がかなり狭く感じてしまう。
もうちょっと無駄な部分を肉付けしてくれないと、
『意表をついてこいつが犯人?』という発想すらうまれなかったぜ。

しかしまぁ、1の構成は神だった事を再確認できました。
とても愛のある作品。

ことわざの一部を「挿入」にすると軽く誤解される

VIPでいかにも、頭の悪そうなスレがありました。


ことわざの一部を「挿入」にすると軽く誤解される


1 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/19(土) 12:37:48.95 ID:VJz8ozLw0
立て板に挿入

2 : ◆GOODhaGOAA :2008/07/19(土) 12:38:38.31 ID:K1oclJTE0 ?2BP(7005)
馬の耳に挿入

3 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/19(土) 12:39:03.96 ID:IDuaySY80
猫に挿入

4 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/19(土) 12:39:04.94 ID:whfKj4+s0
豚に挿入

5 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/19(土) 12:39:23.93 ID:tU0rW8xu0
暖簾に挿入


・・・^^;
こういう低俗なスレで笑えるのは、男子中学生だけすね。
苦笑以外のリアクションができなかったのですが。




27 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/19(土) 12:42:38.74 ID:0YyBjFRT0

秋茄子は嫁に挿入




Σ( ゚д゚ )









       _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
     ,r'"           `ヽ.
 __,,::r'7" ::.              ヽ_
 ゙l  |  ::              ゙) 7
  | ヽ`l ::              /ノ )
 .| ヾミ,l _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
  〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }   | 久々にワロタ
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ   | こういうスレが沢山立ってた
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  < のが昔のVIPなんだよな
   .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'".    | 今の新参は昔の
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |     \VIPを知らないから困る
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_

スケッチの基本練習帳

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rensyu.jpg


『絵のバランスがとりづらい』という初学者には、良書でした。
ルーミス先生とかの前に、真っ先にやっておくべきだったぜ。
これ3周くらいして、ようやく基礎を知った気がします。

これまでは、補助線を馬鹿にしていました。
パースも、消失点が遠すぎたりするのにウンザリしていました。
まぁ、そのへん適当にやっていても、描いていればじきに感覚をつかめるかな、とか思っていたのですが、
本書によって、補助線とか、パースとかの大事さを、
頭でなく、心で理解できたぜ!!

そんなわけで、静物画に目覚めた私は、
ガチホモ漫画でおなじみの、財部先生のラジオで、
背景の描き方なんかを質問をしたわけですが、あれは本当にためになりました。
ありがとうございます。

『消失点は、初学者のうちほど、きっちりとった方がいい。
丸ペン、細い線でがんばって描く。』

端的に要約すると、この二点を特に胸にとどめておきたいと思いました。

でもまぁ、あのラジオでもっとも関心をひいたのは、
『ゲイは、受けが圧倒的に多い』というトリビアなんですけどねw

ゲイって言ったら、パンツレスリングの兄貴とか、阿部さんとか、
『漢っっ!!』というイメージを抱いていましたが、(外見的にはそうかもしれないけど)
内面は、小泉みたいな感じのゲイが多いということでしょうか。
タイプの男性をみても、『掘りたい!』と思うよりも、
『掘られたい!!』と思うゲイの方が圧倒的に多いわけですね。

このへんの認識の齟齬は、
『掘りたい!!』と思うゲイはとても男性的で、一般には理解されやすいからかな。
しかし現実には、大半のゲイは何かしらの要素から、性欲という一面のみで見ると、
性別の反転が行われる、のかな?

ラジオでは、『基本的には、男性に憧れてゲイになるから』と語られていて、
そう言われるとそうなのかもな、となんとなく理解できましたが。

……ということは、ビアンの女の子は、タイプの女の子を見ると
『やりたい!(男性的な意味で)』と思うのが大半ということにっ!!?
ガチレズは、セクハラ聖様がデフォなんでしょうか???


だとしたら・・・・・・素敵ですね*^q^*


話が大分それましたが、(まじで)
スケッチの基本練習帳は、小学生でも理解できる内容で、
初学者には、まじオススメ!!!

改めて乙

 6位 夢野ヒトミ        55票
 7位 航海士          46票


企画として盛り上がれば良い、楽しめれば良い、結果はどうでもいい、
というスタンスだったのですが、
コメだの投票だのといった、解りやすい一面だけを見て優劣つけた気になってる航海士に勝ったのは嬉しいです。
負け豚乙wwwwwwwww m9(^Д^)プギャーーーッ

私は、ランキングが無意味だとは思わないけど、
そこにしか尺度をもてないのは愚かな事だと思うよ^^
航海士君も、この敗北で、そろそろ気づいてくれると嬉しいですね、うん。
若輩者である私がこう言うのも何だがね、これからは、もうちょっと視野を広く持とうかwww

まぁ、ね、苦言はここまでとして、
航海士も?wwよくやったと思いますよww企画者として?忙しかったみたいだし?ww
グハハハハハハ(ワイングラス片手に満面の笑い顔で)

というわけで、改めて総括です。
この企画は、蓋をあけるまで、どんな結果になるかはまったく予測できない、
期待半分、不安半分な感じで、すごく楽しめました。
もっとカオスな展開もありえると思ったんですけど、
読者側が、わりと真面目にこの企画を受け入れてくれたのは嬉しい誤算というやつでしょうか。

それから、言うまでもない事だと思うんだけど、(ゆとりをチラ見しながら)
杉村先生のは、戦略の範疇です。
あらかじめ、説明はされていて、
新都社の読者が自主的にボタンをおしました。
つまり、それが世界の選択なのです。
全打席、4番バッターを死球と敬遠だけで避けた感じで、
優雅さには欠けますが、結果は結果。

勝っても名誉しか得られない企画だからこそ、そこを大事にするべきです。
後付けルールで、クール先生を一位にしても、それは名誉な事ではないのです。
ゆとりの常識は知りませんが、私の常識では、それはひどくみっともない行為です。

一番輝いていたのが誰かは、この企画に参加した人間なら解ると思います。
そしてそれが一番の名誉、なんじゃないのかな。

心燃える漫画参加者のみんな乙!!

心燃える漫画参加作品

とりあえず航海士乙!
企画者としては満点だった。これまでスレでゆとり相手によくやった。感動した。
(便乗企画が沸いたときの対応も良かった)
30人以上の作者が参加と、なかなかクオリティの高いイベントでした。

このあとは、『俺の考えがスタンダードだ大会』がヒッソリおこわなれていくと思いますが、
もう私の中での結論はでていて、
『漢を見せたのはクール先生、まじパねぇっす!』
ってことで、この企画は終わっています。
(もちろん、航海士含め他の参加者の作品や、企画としての盛り上がり、臨場感なども楽しかったけどね)


私自身にも予想以上の反響をいただき恐縮です^^
清き一票をくれたみなさんありがとうございます。
(約束の銀行口座に金を振り込みながら)

ミート君が投げる謎の球とか、
イマドキの10代には解らないだろうなと思ったのですが、

ゆとり『PS2の肉ジェネかよwwwwwwwww』
夢野 『!?』

肉は世代を超えて愛されている件も把握しました。