レザボア・ドッグス
これなんてジョジョ5部?
というか、ジョジョが相当オマージュいれてますね。
オープニングの日常会話からのキャラの立たせ方とか、
拉致った警官を拷問タイムするあたりが顕著に影響受けている部分なのではないでしょうか。
あそこは、ズッケェロを拷問しながらナランチャ達がダンスを踊るシーンを彷彿せずにはいらないww
なお、もっともアクションシーンが入りそうな宝石強盗シーンを、
キングクリムゾンですっとばして、ひたすらキャラクターの掘り下げに専念している部分がベネ。
現在進行中の危機的状況から、それぞれの過去話を挿入していくことで、
不鮮明だった人間関係、事件背景、キャラクターの性格等がみえてくるという造りです。
そしてそれらがすべて、最終局面へと収束される伏線になっていて、怒涛のオチへと持って行きます。
最後まで一気に、gdることなくみれました。
これは素晴らしい、理想的なB級映画だ。
地霊殿難しい^^;;;

みょんな事から、東方地霊殿をゲットしました。
まずは軽くイージーモードで遊んでやるかって感じで、魔理沙+アリスで始めたわけですが、
あ…ありのまま 起こった事を話すぜ!
『1面でゲームオーバーになった…』
東方妖々夢 以降の仕様変更に不慣れだったとか、
そもそもシューティング自体をやるのが久しぶりだったとか、
そんなチャチなもんじゃねぇ。
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
ゆとり仕様のイージーモードが許されるのは、小学生までだそうですが、
地霊殿のイージーモードは1面から殺す気まんまんなのを感じます。
以下、私のプレイ状況。
使用キャラ・マリアリ
みんなのジャスティス。
前方集中、拡散の使い分けが可能。
低速で拡散ショットになるのが若干使いづらい部分。
ボムは、8までストック可能で、ボスに重ねるようにして打つと半端ない威力。
多分、一番使い勝手の良いキャラだと思う。
1面。(ノーミス率9割)
道中の攻略は完璧。
50回近くの挑戦で、もはやルーチンワーク。
事故を回避するため、ヤマメ戦でボム2回決め打ち。
クリア時のショットレベルは4をキープ。
2面。(ノーミス率8割)
道中の事故が微妙にあり。
中ボスのパル子の誘導弾は、ボム決め打ちで速攻をかける。
ボス戦時は、分身時にたまにボムる程度。
2面までノーミスはかなり安定。
3面(ノーミス率4割)
道中の事故死、ボス戦の事故死多め。
1ミスくらいなら、許容範囲。
道中もノーボムはキツイ^^
キモ鬼が中ボス時の赤弾バラマキで決めボム。
ボス戦も3箇所くらい決めボムポイントがある。
4面(ノーミス率7割)
道中の事故死あり、ボス戦はかなり安定。3面の方が苦手。
そしてボス戦の音楽は神曲。
EVAのアレンジが入ってるらしいが、それでも神曲!!!!!!
さとり 可愛いよ さとり
5面(ノーミス率0割)
鬼門wwwwコレまで増やした残機が驚きの速さでガンガン減る。
全体的に、ボム不足、火力不足で泣く面。
状況に応じて、道中のボムの使いどころが肝心。
ボスはどうみても、島津由乃wwww
由乃んのラスト2回の攻撃は鬼畜だが、
そこまでいけばボム重ね打ちでわりと安定して焼き殺せる。
それまでに、ボムをけちって何機失っているかが肝心。
6面(ノーミス率0割)
道中は短く安定。
残機6でボス戦に挑んで、最終形態みる前に殺されたのはトラウマ。
それ以降、6面までにどれだけ残機を残せるかに熱意をそそいでいたが、
よく戦ってみると、序盤の攻撃はそんなでもなく、最終形態もそこまでキツくない。
6面までに残機3あれば充分クリアできた事が発覚。
カリスマがないラスボスで、戦闘にいまいち盛り上がりを感じないのが難点。
とりあえず、イージーモードを安定してクリアできる程度の攻略はすみました。
ノーマルモードは、4ボスさとり様 が本領発揮って感じで、そこで難儀しています^q^
その先には、イージーモードですら鬼の難易度だった5面が待ち構えていると思うと、吐き気がするおもいです。
もうちょっとヌルゲーだと思っていたんですが、東方なめてました。
まったくクリアがみえませんwww
決勝戦で公開処刑wwwwww
桐蔭 17−0 常葉
常葉らしい負け方といえば負け方だったというか、
今回に限らず、これまでの試合でも同様の結果はありえたというか、
桐蔭の投手も良い出来だったというか、
常葉の選手には胸をはって帰ってほしいところなわけですが。
しかしそれはそれとして、残念な試合だぜ^q^
常葉は、安定して強いチームとはいいがたかっけど、あと1試合、
緊張感のある試合をみせてほしかった。
まぁ、野球における投手のウェイトというのは非常に大きく、
打線というのは、不安定なものって事ですかね。
良いニュースとして、常葉の森下監督が、謹慎をあけて復帰するそうです。
(すでに高野連の許可をとり、新チームの指導もしているとか)
来年もフルスイング打線で相手に重圧をかける、
駆け引き上手な常葉の野球がみられる事を期待します。。
今年の甲子園のベストマッチは、
桐蔭vs金沢 でFA!
それでは最後に、幼女の画像で閉めたいと思います^^

常葉らしい負け方といえば負け方だったというか、
今回に限らず、これまでの試合でも同様の結果はありえたというか、
桐蔭の投手も良い出来だったというか、
常葉の選手には胸をはって帰ってほしいところなわけですが。
しかしそれはそれとして、残念な試合だぜ^q^
常葉は、安定して強いチームとはいいがたかっけど、あと1試合、
緊張感のある試合をみせてほしかった。
まぁ、野球における投手のウェイトというのは非常に大きく、
打線というのは、不安定なものって事ですかね。
良いニュースとして、常葉の森下監督が、謹慎をあけて復帰するそうです。
(すでに高野連の許可をとり、新チームの指導もしているとか)
来年もフルスイング打線で相手に重圧をかける、
駆け引き上手な常葉の野球がみられる事を期待します。。
今年の甲子園のベストマッチは、
桐蔭vs金沢 でFA!
それでは最後に、幼女の画像で閉めたいと思います^^

ドリーム決勝戦キタコレwwwwwwwwwwwwwww
大阪桐蔭が決勝にきたのは順当
常葉菊川が決勝にきたのは奇跡wwwwwwwwwww
観ていて楽しい2チームが決勝まできてくれました。
ここはもう勝ち負けよりも、ただ良い勝負をしてほしいんですが、
常葉菊川を応援する事にしたぜwwwwwwwwwwww
投手の差が絶望的に開いています。
常葉菊川は、どれだけ滅多打ちにあわないですむかというレベルなのですが、
大阪桐蔭にしても小粒な投手が2枚なので、
打撃戦に持ち込む隙は充分にあると思います。
甲子園決勝とは思えない馬鹿試合を期待したいところwwwwwwwwww
個人的に、日和ったチームが負けると思います。
両チーム、ずっと強気の攻めでいってほしいですね^^
今年の常葉菊川の強さは【馬鹿は怖い】の一言に尽きます。
甲子園という大舞台に関わらず、慎重さを微塵も感じさせないフルスイング打線が、
相手選手の精神を良い感じに削っているとしか思えない。
勢いがあるのは確かなんだけど、去年の佐賀北みたいに、覚醒入った強さとはちょっと違うんですよねw
佐賀北は広陵相手でも五分の下馬評で、安定した強さを期待されたけど、
常葉菊川は愚直なまでに、博打的です。
ヒジを痛めて、明らかに球威が落ちたエースを登板させるとかも、
普通では考えられないんだけど、常葉菊川でなら当然の采配なのかもしれません。
そんな状態でも、落ち着いた投球を見せる戸狩の投球巧者っぷりは、
メンタル面だけで言えば化け物の部類です。
佐野監督の勝利インタビューで、森下前監督の名前がでたのは嬉しかった。
この馬鹿でユニークな常葉菊川というチームをつくったのは森下監督です。
セクハラなどの不祥事もあったが、監督としての資質は正しく評価されてほしい。
今年の甲子園で姿がみられないのは、本当に残念でした。
明日の決勝戦は楽しみ半分、不安半分ですww
好ゲームになるか、ヒドイ惨事となるかは、
すべて常葉菊川次第って感じwwwwwwww
とりあえず、球児達には悔いの残さない試合をしてほしいものです^^
常葉菊川が決勝にきたのは奇跡wwwwwwwwwww
観ていて楽しい2チームが決勝まできてくれました。
ここはもう勝ち負けよりも、ただ良い勝負をしてほしいんですが、
常葉菊川を応援する事にしたぜwwwwwwwwwwww
投手の差が絶望的に開いています。
常葉菊川は、どれだけ滅多打ちにあわないですむかというレベルなのですが、
大阪桐蔭にしても小粒な投手が2枚なので、
打撃戦に持ち込む隙は充分にあると思います。
甲子園決勝とは思えない馬鹿試合を期待したいところwwwwwwwwww
個人的に、日和ったチームが負けると思います。
両チーム、ずっと強気の攻めでいってほしいですね^^
今年の常葉菊川の強さは【馬鹿は怖い】の一言に尽きます。
甲子園という大舞台に関わらず、慎重さを微塵も感じさせないフルスイング打線が、
相手選手の精神を良い感じに削っているとしか思えない。
勢いがあるのは確かなんだけど、去年の佐賀北みたいに、覚醒入った強さとはちょっと違うんですよねw
佐賀北は広陵相手でも五分の下馬評で、安定した強さを期待されたけど、
常葉菊川は愚直なまでに、博打的です。
ヒジを痛めて、明らかに球威が落ちたエースを登板させるとかも、
普通では考えられないんだけど、常葉菊川でなら当然の采配なのかもしれません。
そんな状態でも、落ち着いた投球を見せる戸狩の投球巧者っぷりは、
メンタル面だけで言えば化け物の部類です。
佐野監督の勝利インタビューで、森下前監督の名前がでたのは嬉しかった。
この馬鹿でユニークな常葉菊川というチームをつくったのは森下監督です。
セクハラなどの不祥事もあったが、監督としての資質は正しく評価されてほしい。
今年の甲子園で姿がみられないのは、本当に残念でした。
明日の決勝戦は楽しみ半分、不安半分ですww
好ゲームになるか、ヒドイ惨事となるかは、
すべて常葉菊川次第って感じwwwwwwww
とりあえず、球児達には悔いの残さない試合をしてほしいものです^^
明日、ベスト4決定
準々決勝の半分が終了。
みていて楽しいのが、大阪桐蔭と、常葉菊川 なので、
この両チームを応援しています。
今日の桐蔭も、ナイスゲーム。
守備はB級だけど、打撃力がパねぇ。
エラーや、四球などの自滅も少ないせいか、
序盤で3点リードつけられても、全然みていてヒヤヒヤしませんね。
優勝筆頭候補でFAです。
あと、1番ショート浅村の性能はチート!!
明日の常葉菊川vs智弁和歌山 はいろんな意味で楽しみです。
常葉菊川は、エースが肘を痛めている事もあって、10失点くらいは覚悟するとして、
智弁和歌山に対して、どれだけの泥試合をしかけられるかが見ものです。
両チームあわせて5ホームランくらい出て、
智弁和歌山 10−12 常葉
くらいになるのを期待wwwwwwwwww
おそらく、この試合は荒れる・・ぜ?
みていて楽しいのが、大阪桐蔭と、常葉菊川 なので、
この両チームを応援しています。
今日の桐蔭も、ナイスゲーム。
守備はB級だけど、打撃力がパねぇ。
エラーや、四球などの自滅も少ないせいか、
序盤で3点リードつけられても、全然みていてヒヤヒヤしませんね。
優勝筆頭候補でFAです。
あと、1番ショート浅村の性能はチート!!
明日の常葉菊川vs智弁和歌山 はいろんな意味で楽しみです。
常葉菊川は、エースが肘を痛めている事もあって、10失点くらいは覚悟するとして、
智弁和歌山に対して、どれだけの泥試合をしかけられるかが見ものです。
両チームあわせて5ホームランくらい出て、
智弁和歌山 10−12 常葉
くらいになるのを期待wwwwwwwwww
おそらく、この試合は荒れる・・ぜ?
そろそろベスト8決定
今年の甲子園は、『ここだ!』というチームがなくて、
常連校も小粒ぞろいなせいか、もうちょっと荒れると思ったんですが、
結構、順当に勝つと思われるチームが勝っていますね。
個人的に、犠打と継投がチームカラーの金沢が、
スター選手はいないんだけど、洗練された高校野球って感じで応援していたんですが、2回戦敗退は残念で仕方ない。。
まぁ、名勝負だったんだけど。(大阪桐蔭がさすが強豪だったって感じで。)
試合は、延長10回裏、1死1塁2塁から、ストライクが入らなくなり、四球を出して満塁にしたのが致命的でした。
安定感をかわれて、これまで開幕投手を任されていた投手なのですが、、1打サヨナラという重圧に潰された印象。
(エースのプライドを持たない継投投手では仕方ないという感じか)
やはり高校野球で最後に勝敗をわけるのは、メンタル面だなぁ。
こうなったら、大阪桐蔭には頑張ってもらって、
常葉菊川との打撃対決を期待したいところです。
常連校も小粒ぞろいなせいか、もうちょっと荒れると思ったんですが、
結構、順当に勝つと思われるチームが勝っていますね。
個人的に、犠打と継投がチームカラーの金沢が、
スター選手はいないんだけど、洗練された高校野球って感じで応援していたんですが、2回戦敗退は残念で仕方ない。。
まぁ、名勝負だったんだけど。(大阪桐蔭がさすが強豪だったって感じで。)
試合は、延長10回裏、1死1塁2塁から、ストライクが入らなくなり、四球を出して満塁にしたのが致命的でした。
安定感をかわれて、これまで開幕投手を任されていた投手なのですが、、1打サヨナラという重圧に潰された印象。
(エースのプライドを持たない継投投手では仕方ないという感じか)
やはり高校野球で最後に勝敗をわけるのは、メンタル面だなぁ。
こうなったら、大阪桐蔭には頑張ってもらって、
常葉菊川との打撃対決を期待したいところです。
11話 拍手
10:15 更新がきてるだと・・・!?
10:16 うまくなってるなあ、夢野てんてーがんばってるんだな。だが筆ペンが少し恋しいぜwww
筆は最終兵器です。
作画に対して決定的な挫折を味わったら、
開き直って、筆で描くスタイルに戻そうと思っていますww
今のところ、アホみたいに時間はかかりますが、楽しく描けてます^^
もっと上手くなるつもりです^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
10:16 更新キター!!!!待ってましたよー!!
4ヶ月の沈黙、すいませんした。。。。
これからはガンガン更新・・できたら・・いいなぁ・・・・・・・・・・・・^^
12:05 やっと更新ですかお姉さま。すっかりご無沙汰ですね^^
もう過去の話は忘れられていますね。。。。
あまり間隔をあけないようにキヲツケテイタンデスガ…
12:49 面白くないです。心情表現が薄いため、キャプテンやドカベン、Kなどのスポコンとは違うし、稚拙なルール解説漫画に落ちてるから、大きく振りかぶってとは違う。 例外のタッチ、熱いトタン屋根の上の猫(文芸)とも違う。 じゃあなにか? 糞漫画でしかないんです。
私のwwwww漫画はwwwwwwwwwwwww神wwwwwwww
批判するヤツはアホwwwwwwwwwwww
じゃあおまえが描け!!!!!!!!!!!!!111111111111111111
1:26 わた・・・・零とカルロがいちゃつくシーンはマダですか?
もうじきです^^
ご期待ください。
8:18 更新キタコレ。これからは週一で更新ですね。わかります。
ちょっと(?)遅れましたwwwwwこれからは週一を意識します^^
23:07 バカ。さみしかった。ずっと待ってたんだから(ツンデレ風に)
ごめんよ、もうツンデレ幼女に寂しいおもいはさせないよ(さりげなく幼女を追加)
8:27 まだ2回裏ってことに軽く吹いた。
なに、いつも通りのペースです。
21:57 うおおおおおおおおおおおおおおお 8日遅れだけど、更新されてるうううううううううううううううううう
21:57 優子どころかVIPスターって何だっけ感がありますね
VIPスターってあれですよね、平井堅本人としか思えない人が歌っていた替え歌すよねw
10:16 うまくなってるなあ、夢野てんてーがんばってるんだな。だが筆ペンが少し恋しいぜwww
筆は最終兵器です。
作画に対して決定的な挫折を味わったら、
開き直って、筆で描くスタイルに戻そうと思っていますww
今のところ、アホみたいに時間はかかりますが、楽しく描けてます^^
もっと上手くなるつもりです^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
10:16 更新キター!!!!待ってましたよー!!
4ヶ月の沈黙、すいませんした。。。。
これからはガンガン更新・・できたら・・いいなぁ・・・・・・・・・・・・^^
12:05 やっと更新ですかお姉さま。すっかりご無沙汰ですね^^
もう過去の話は忘れられていますね。。。。
あまり間隔をあけないようにキヲツケテイタンデスガ…
12:49 面白くないです。心情表現が薄いため、キャプテンやドカベン、Kなどのスポコンとは違うし、稚拙なルール解説漫画に落ちてるから、大きく振りかぶってとは違う。 例外のタッチ、熱いトタン屋根の上の猫(文芸)とも違う。 じゃあなにか? 糞漫画でしかないんです。
私のwwwww漫画はwwwwwwwwwwwww神wwwwwwww
批判するヤツはアホwwwwwwwwwwww
じゃあおまえが描け!!!!!!!!!!!!!111111111111111111
1:26 わた・・・・零とカルロがいちゃつくシーンはマダですか?
もうじきです^^
ご期待ください。
8:18 更新キタコレ。これからは週一で更新ですね。わかります。
ちょっと(?)遅れましたwwwwwこれからは週一を意識します^^
23:07 バカ。さみしかった。ずっと待ってたんだから(ツンデレ風に)
ごめんよ、もうツンデレ幼女に寂しいおもいはさせないよ(さりげなく幼女を追加)
8:27 まだ2回裏ってことに軽く吹いた。
なに、いつも通りのペースです。
21:57 うおおおおおおおおおおおおおおお 8日遅れだけど、更新されてるうううううううううううううううううう
21:57 優子どころかVIPスターって何だっけ感がありますね
VIPスターってあれですよね、平井堅本人としか思えない人が歌っていた替え歌すよねw
今年も甲子園がはじまりました。
蓋を開けてみるまで、どうなるか解らない。
去年でいうと、佐賀北のようなレジェンドがうまれるのが甲子園ですが、
駒苫がいた甲子園が面白すぎたせいか、今年は地味な印象を感じざるをえない。
スター選手がいるPL、いろんな意味でネタ性の高い創価、去年の主役佐賀北が、
ことごとく予選敗退しているのも寂しさを感じる要因です。。
ついでにいうと、常葉菊川の森下監督がセクハラで退任においこまれたのも悲しい。
あの監督は良い意味で馬鹿で好きだった。
高校野球で、犠打をしないチーム造りとか考えられないwそれで強いのがまたスゴイ。
セクハラは、女性記者に対する変質的とも思えるアプローチが問題になってしまったわけだけど、
『それでこそ攻めの常葉菊川の監督、夜のバットもフルスイングだぜ!!』
っていう感じで実に”らしい”エピソードなんですけどね。(個人的にはw)
前置きが長くなりましたが甲子園です。
1日目は、鳥取代表の鳥取西に注目をしていました。
予選出場校が25校しかないというだけで、
鳥取代表は、最弱筆頭候補にあげられてしまうわけですが、
去年の境は、まさしく最弱の名にふさわしい試合ぶりで、
『何かの間違いで甲子園にきてしまった感』が漂っていました。
エラーに次ぐエラーで、捕手が半ば放心しきった表情だったのが今でも印象深いです。
今年も、エラー6と、相変わらず安定感はなかったものの、
先発した左投手の仕上がりが良く、なかなか良い勝負を演じていました。
5回のホームランで、同点においつき、流れもきていたのですが、
8回裏でエラー2つ出して、5失点を許し、最後に崩れてしまったのが残念なポイントか。
しかし7回までの互角の攻防は見物で、去年の境が築いた、鳥取代表は果てしなく弱い!というイメージは払拭できた感じがします。
(そもそも鳥取代表は、春選抜では良い成績だしたみたいだけど、そんなのは知らないwww)
しかし全体的に地味な試合だったせいか、
2chのスレでは、鳥取西と木更津のチアガールに対する関心が一番高かったようなw
(リンクには賞味期限があります)
667 名前: どうですか解説の名無しさん [sage] 投稿日: 2008/08/02(土) 17:30:04.55 ID:EBPCbI9
鳥取西
1回表 http://tvde.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/jlab-dat/s/269592.jpg
2回表 http://tvde.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/jlab-dat/s/269600.jpg
3回表 http://tv.be-to.com/jlab-live/s/176339.jpg
木更津総合
1回裏 http://tvde.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/jlab-dat/s/269590.jpg
2回裏 http://tvde.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/jlab-dat/s/269615.jpg
鳥西 555 15 20 0
総合 00 0 0 5
去年でいうと、佐賀北のようなレジェンドがうまれるのが甲子園ですが、
駒苫がいた甲子園が面白すぎたせいか、今年は地味な印象を感じざるをえない。
スター選手がいるPL、いろんな意味でネタ性の高い創価、去年の主役佐賀北が、
ことごとく予選敗退しているのも寂しさを感じる要因です。。
ついでにいうと、常葉菊川の森下監督がセクハラで退任においこまれたのも悲しい。
あの監督は良い意味で馬鹿で好きだった。
高校野球で、犠打をしないチーム造りとか考えられないwそれで強いのがまたスゴイ。
セクハラは、女性記者に対する変質的とも思えるアプローチが問題になってしまったわけだけど、
『それでこそ攻めの常葉菊川の監督、夜のバットもフルスイングだぜ!!』
っていう感じで実に”らしい”エピソードなんですけどね。(個人的にはw)
前置きが長くなりましたが甲子園です。
1日目は、鳥取代表の鳥取西に注目をしていました。
予選出場校が25校しかないというだけで、
鳥取代表は、最弱筆頭候補にあげられてしまうわけですが、
去年の境は、まさしく最弱の名にふさわしい試合ぶりで、
『何かの間違いで甲子園にきてしまった感』が漂っていました。
エラーに次ぐエラーで、捕手が半ば放心しきった表情だったのが今でも印象深いです。
今年も、エラー6と、相変わらず安定感はなかったものの、
先発した左投手の仕上がりが良く、なかなか良い勝負を演じていました。
5回のホームランで、同点においつき、流れもきていたのですが、
8回裏でエラー2つ出して、5失点を許し、最後に崩れてしまったのが残念なポイントか。
しかし7回までの互角の攻防は見物で、去年の境が築いた、鳥取代表は果てしなく弱い!というイメージは払拭できた感じがします。
(そもそも鳥取代表は、春選抜では良い成績だしたみたいだけど、そんなのは知らないwww)
しかし全体的に地味な試合だったせいか、
2chのスレでは、鳥取西と木更津のチアガールに対する関心が一番高かったようなw
(リンクには賞味期限があります)
667 名前: どうですか解説の名無しさん [sage] 投稿日: 2008/08/02(土) 17:30:04.55 ID:EBPCbI9
鳥取西
1回表 http://tvde.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/jlab-dat/s/269592.jpg
2回表 http://tvde.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/jlab-dat/s/269600.jpg
3回表 http://tv.be-to.com/jlab-live/s/176339.jpg
木更津総合
1回裏 http://tvde.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/jlab-dat/s/269590.jpg
2回裏 http://tvde.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/jlab-dat/s/269615.jpg
鳥西 555 15 20 0
総合 00 0 0 5
遠藤浩樹のドブ捨て日記
EDENの作者の『近況』全部
アフタヌーンの作者近況は、他誌に比べてかなりカオスですが、
中でも、遠藤浩輝の近況は、群を抜いてキレてました。
おそらく日本でもっとも、『オナニー』という単語を作者近況で使った作家だと思います。
ただ転載するだけでなく、
『追記』をつけて、
>これもかなり煮詰まってますね。
>言ってることが無に等しい。
>全体から助けてくれ、という感じが出てますね。
こんな風に冷静に過去をふりかえっているのが嬉しいw
EDENは、8巻までが万人にオススメできる神作品で、
音楽で例えると、ブルーハーツみたいな感じなのですが、
9巻以降は、マニア、信者向けの作品で、
音楽で例えると、ブランキー・ジェット・シティーみたいな感じです。
私は信者なので、ブランキーみたいな遠藤浩輝も愛せますが、
それでもやはり次回作は、ブルハを期待したいものです。
アフタヌーンの作者近況は、他誌に比べてかなりカオスですが、
中でも、遠藤浩輝の近況は、群を抜いてキレてました。
おそらく日本でもっとも、『オナニー』という単語を作者近況で使った作家だと思います。
ただ転載するだけでなく、
『追記』をつけて、
>これもかなり煮詰まってますね。
>言ってることが無に等しい。
>全体から助けてくれ、という感じが出てますね。
こんな風に冷静に過去をふりかえっているのが嬉しいw
EDENは、8巻までが万人にオススメできる神作品で、
音楽で例えると、ブルーハーツみたいな感じなのですが、
9巻以降は、マニア、信者向けの作品で、
音楽で例えると、ブランキー・ジェット・シティーみたいな感じです。
私は信者なので、ブランキーみたいな遠藤浩輝も愛せますが、
それでもやはり次回作は、ブルハを期待したいものです。
2日ほどフリーゲームに没頭してみた
ここ数日やったフリーゲームのレビューをしていくぞ!!
【ロマンシングラウンジ2】
・クリア時間、7時間くらい?
ラウンジのバカゲーというのを忘れるくらい面白かった。
(ロマンジ1も数年前にやったが、面白かった。)
豊富なシナリオと、隠し要素が満載で、サクサク遊べるのが面白い。
バランスは適度に狂っているが、そこがいい。
死力を尽くして1度でも雑魚に勝てるなら、そのイベントは攻略可能で、
レベル35くらいまで、ものすごい速さで成長していきました。
(そして、ギリギリの戦闘を繰り返せる序盤が一番面白かった)
全体攻撃ゲーで、通常攻撃は本当に序盤のうちしか使わなかったのが若干の不満部分。
・キャラクター。
大阪・(主人公で選択)
最高でも、全体250ダメージ、火力イマイチ
敏捷をさげる技が終盤の強敵相手に地味に使えた。
主人公だけどパーティー最弱。
FF
黒魔道士。
序盤のイベントで、全体170ダメージを覚えて、
強敵をなぎ倒せるようになり、パーティー強化に貢献。
最終的には、全体830ダメージを習得。常に大砲として活躍。
20世紀
敵の全ステータス下げる・全体回復魔法・敵全体700ダメージ
何でもできる万能キャラ。
リース
補助魔法のエキスパート。
全体精神上昇魔法で、パーティーの全体ダメージの威力と、魔法防御を高め、
さらに敵の精神を下げる事で、終盤の強敵を打開。
すばやさが高いのも地味に使える。
【
Seraphic Blue】
・プレイ時間5分
よくつくりこまれた力作らしいが、
厨シナリオを延々と垂れ流されるオープニングの段階で投げました。
【アナザームーンホイッスル】
・プレイ時間30分くらい?
1章をクリアしてストップ。
鬱ゲーと評判だけど、まだその気配はなし。
序盤から、戦闘バランスの良さはうかがえる。
エンカウントの高さにダルさを感じたが、
こまめにセーブして、エンカウントしたらリセットを繰り返せば、そこまで苦労はしなさそう。
それでも、サクッと遊べるフリーゲームでなさそうなので、今回はパス。
・【ロマンシング・ガラ】
・プレイ時間3時間
ガラハド育成ゲー。シンプルで楽しかった。
120日くらいかけて、念願のアイスソードを買ってグレイを打開。(サルーインも打開できた)
説明書読まずにプレイしたので、最初はセーブのとりかたすら解らなかった。。
【魔壊屋姉妹】
プレイ時間・3時間(もっとボリュームあってほしかった)
ボス戦が熱い。すんなり倒せないが、2回目、3回目くらいで打開できる難易度。
そして戦闘システムがシンプルだけど、戦略性が豊富。超絶面白い。
目標レベル−3クリアは、初回プレイで普通に達成^q^
主な戦略は、大火力で殲滅作戦。
上手く削って、ボスが怒る寸前か、怒った直後に、一気にたたみかけて、やられる前にやります!
・キャラクター
お姉ちゃん
アタッカー。
攻撃威力上昇→旋風脚で、ボスのライフ削り要因。
装備で、ベホイミも習得。たまに回復にもまわる。
妹
主に、全体回復要因。たまに全体攻撃で、復活した雑魚を一掃したり、
死んだ姉を復活させて鬼神化させて、一発逆転を狙う事もできる。
死なない事が仕事。
朧武者
主力式神
開幕から、攻撃上昇→全体攻撃が強力。一気にボスのライフを削る。
1巡させた後、同様の攻撃で、とどめにも使われる。
かまいたち
つなぎの式神
対ボス戦では、全体速度上昇or全体回復のいづれかで、補助回復要因。
のぶすま
味方のMP回復要因。
こいつを上手くまわせるかで勝敗が決まる。
【煉獄 -かまいたちの夜2 another- 】
プレイ時間・3時間
「かまいたちの夜2よりも続編に相応しい」といわれるだけあって、
かまいたちの夜1の雰囲気をバッチリ踏襲している。
実際は、ややボリュームを抑えた1、って感じだろうか。
フリーゲームとしては良作で、かまいたちの夜好きは無条件で楽しめる。
しかし個人的には、かまいたちの誘惑の方が新しい試みがあって好きだったり。
そしてファーストプレイ、2回目の推理でクリアできてしまったのが最大の失敗だったぜ。
虐殺パートで『誰が犯人なのかを解らずにドキドキする』という体験ができなかった。。。
1回目の推理で名指しではずしたけど、
『こいつ以外ありえない』と思った奴が、そのまま犯人だったw
多少でもミステリ慣れしていると、選択の幅がかなり狭く感じてしまう。
もうちょっと無駄な部分を肉付けしてくれないと、
『意表をついてこいつが犯人?』という発想すらうまれなかったぜ。
しかしまぁ、1の構成は神だった事を再確認できました。
とても愛のある作品。
【ロマンシングラウンジ2】
・クリア時間、7時間くらい?
ラウンジのバカゲーというのを忘れるくらい面白かった。
(ロマンジ1も数年前にやったが、面白かった。)
豊富なシナリオと、隠し要素が満載で、サクサク遊べるのが面白い。
バランスは適度に狂っているが、そこがいい。
死力を尽くして1度でも雑魚に勝てるなら、そのイベントは攻略可能で、
レベル35くらいまで、ものすごい速さで成長していきました。
(そして、ギリギリの戦闘を繰り返せる序盤が一番面白かった)
全体攻撃ゲーで、通常攻撃は本当に序盤のうちしか使わなかったのが若干の不満部分。
・キャラクター。
大阪・(主人公で選択)
最高でも、全体250ダメージ、火力イマイチ
敏捷をさげる技が終盤の強敵相手に地味に使えた。
主人公だけどパーティー最弱。
FF
黒魔道士。
序盤のイベントで、全体170ダメージを覚えて、
強敵をなぎ倒せるようになり、パーティー強化に貢献。
最終的には、全体830ダメージを習得。常に大砲として活躍。
20世紀
敵の全ステータス下げる・全体回復魔法・敵全体700ダメージ
何でもできる万能キャラ。
リース
補助魔法のエキスパート。
全体精神上昇魔法で、パーティーの全体ダメージの威力と、魔法防御を高め、
さらに敵の精神を下げる事で、終盤の強敵を打開。
すばやさが高いのも地味に使える。
【
Seraphic Blue】
・プレイ時間5分
よくつくりこまれた力作らしいが、
厨シナリオを延々と垂れ流されるオープニングの段階で投げました。
【アナザームーンホイッスル】
・プレイ時間30分くらい?
1章をクリアしてストップ。
鬱ゲーと評判だけど、まだその気配はなし。
序盤から、戦闘バランスの良さはうかがえる。
エンカウントの高さにダルさを感じたが、
こまめにセーブして、エンカウントしたらリセットを繰り返せば、そこまで苦労はしなさそう。
それでも、サクッと遊べるフリーゲームでなさそうなので、今回はパス。
・【ロマンシング・ガラ】
・プレイ時間3時間
ガラハド育成ゲー。シンプルで楽しかった。
120日くらいかけて、念願のアイスソードを買ってグレイを打開。(サルーインも打開できた)
説明書読まずにプレイしたので、最初はセーブのとりかたすら解らなかった。。
【魔壊屋姉妹】
プレイ時間・3時間(もっとボリュームあってほしかった)
ボス戦が熱い。すんなり倒せないが、2回目、3回目くらいで打開できる難易度。
そして戦闘システムがシンプルだけど、戦略性が豊富。超絶面白い。
目標レベル−3クリアは、初回プレイで普通に達成^q^
主な戦略は、大火力で殲滅作戦。
上手く削って、ボスが怒る寸前か、怒った直後に、一気にたたみかけて、やられる前にやります!
・キャラクター
お姉ちゃん
アタッカー。
攻撃威力上昇→旋風脚で、ボスのライフ削り要因。
装備で、ベホイミも習得。たまに回復にもまわる。
妹
主に、全体回復要因。たまに全体攻撃で、復活した雑魚を一掃したり、
死んだ姉を復活させて鬼神化させて、一発逆転を狙う事もできる。
死なない事が仕事。
朧武者
主力式神
開幕から、攻撃上昇→全体攻撃が強力。一気にボスのライフを削る。
1巡させた後、同様の攻撃で、とどめにも使われる。
かまいたち
つなぎの式神
対ボス戦では、全体速度上昇or全体回復のいづれかで、補助回復要因。
のぶすま
味方のMP回復要因。
こいつを上手くまわせるかで勝敗が決まる。
【煉獄 -かまいたちの夜2 another- 】
プレイ時間・3時間
「かまいたちの夜2よりも続編に相応しい」といわれるだけあって、
かまいたちの夜1の雰囲気をバッチリ踏襲している。
実際は、ややボリュームを抑えた1、って感じだろうか。
フリーゲームとしては良作で、かまいたちの夜好きは無条件で楽しめる。
しかし個人的には、かまいたちの誘惑の方が新しい試みがあって好きだったり。
そしてファーストプレイ、2回目の推理でクリアできてしまったのが最大の失敗だったぜ。
虐殺パートで『誰が犯人なのかを解らずにドキドキする』という体験ができなかった。。。
1回目の推理で名指しではずしたけど、
『こいつ以外ありえない』と思った奴が、そのまま犯人だったw
多少でもミステリ慣れしていると、選択の幅がかなり狭く感じてしまう。
もうちょっと無駄な部分を肉付けしてくれないと、
『意表をついてこいつが犯人?』という発想すらうまれなかったぜ。
しかしまぁ、1の構成は神だった事を再確認できました。
とても愛のある作品。